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글 수 274
위니2 업로드 문제입니다
조회 수 53 추천 수 0 2008.02.23 17:25:12업로드를 많이해야지 더 많은 소스를 얻는다고 들은것 같습니다.
업로드를 안해서 그런지 다운속도도 느리고 소스도 잘 없어집니다..
그래서 업로드를 하고 싶은데요
이놈에 위니가 일본어가 있는 파일명은 아예 인식을 못해버리네요, 그래서 업로드 폴더에 있는 파일을 못읽습니다
파일 이름을 영어만 써서 바꿔줘야 읽힙니다..
질문1. 어떻게 파일 이름을 only 영어로 안바꾸고도 위니가 일본어 파일명을 읽게 하는법 없을까요?
한국어 게임을 해야 하기때문에 unicode를 일본어로 설정해놀순 없습니다.
질문2. 파일이름을 바꿔서 파일이름이 다르더라도 파일 정보만 같으면 다른사람이 원래 이름의 파일을 받을때 제 파일이 그파일의 소스로서 제공 될 수 있나요? 그러니까 Q파일이나 emule같은 경우에는 소스파일들의 이름이 달라도 파일의 정보만 같으면 같은 파일로 처리하고 소스로 추가되어 받아지던데요..
쉐어는 다 정상작동하나 저는 위니를 쓰고싶어서 그래요... 쉐어는 일본어파일도 읽히고 유니코드검색도 먹히는데
(중국어IME로 일본어중 한자를 중국어로 쳐도 검색이 되더군요)
이거 위니는 일본어ime로만 해야되고 일본어 복사해서 붙여넣기 해도 안되고.. 모양만 한글판이네요...
그리고 일본어 오리지날버전은 아예 텝이 하얀색으로 아무것도 안나옵니다. unicode바꾸면 되겠지만 한국어로 해둬야해요.
업로드를 안해서 그런지 다운속도도 느리고 소스도 잘 없어집니다..
그래서 업로드를 하고 싶은데요
이놈에 위니가 일본어가 있는 파일명은 아예 인식을 못해버리네요, 그래서 업로드 폴더에 있는 파일을 못읽습니다
파일 이름을 영어만 써서 바꿔줘야 읽힙니다..
질문1. 어떻게 파일 이름을 only 영어로 안바꾸고도 위니가 일본어 파일명을 읽게 하는법 없을까요?
한국어 게임을 해야 하기때문에 unicode를 일본어로 설정해놀순 없습니다.
질문2. 파일이름을 바꿔서 파일이름이 다르더라도 파일 정보만 같으면 다른사람이 원래 이름의 파일을 받을때 제 파일이 그파일의 소스로서 제공 될 수 있나요? 그러니까 Q파일이나 emule같은 경우에는 소스파일들의 이름이 달라도 파일의 정보만 같으면 같은 파일로 처리하고 소스로 추가되어 받아지던데요..
쉐어는 다 정상작동하나 저는 위니를 쓰고싶어서 그래요... 쉐어는 일본어파일도 읽히고 유니코드검색도 먹히는데
(중국어IME로 일본어중 한자를 중국어로 쳐도 검색이 되더군요)
이거 위니는 일본어ime로만 해야되고 일본어 복사해서 붙여넣기 해도 안되고.. 모양만 한글판이네요...
그리고 일본어 오리지날버전은 아예 텝이 하얀색으로 아무것도 안나옵니다. unicode바꾸면 되겠지만 한국어로 해둬야해요.
댓글 '3'
KAIC
Utopiaml
그렇군요.. 오늘 최신 애니를 공유하며 느낀건데, 쉐어를 쓰는게 더 나을것 같네요
KAIC
사용자 마다 자신이 편한것을 사용하는것이 가장 좋다고 생각합니다^^
저는 위니에 익숙해 져서 위니가 더더욱 편하네요^^;;;
저는 위니에 익숙해 져서 위니가 더더욱 편하네요^^;;;
.png)
특별히 업폴더 설정을 안하시는것을 추천합니다.
업로드를 많이 해야 더 많은 다운로드 슬롯이 열리고 더 많은 노드가 접속되는것은 맞습니다만
업폴더를 따로 설정하지 않더라도 현재 자신이 받고있는 파일이 자동적으로 공유가 되기 때문에
다운로드만 열심히 해도 됩니다^^
그리고 현재 사용하시는 버전이 한글판인데... 한글판의 경우 불안정 합니다.
쉐어의 경우 위니를 벤치마킹하여 여러가지 부분을 개선한 것이라 언어적인 지원에 있어서도 위니보다 탁월한 것은 사실입니다.
따라서 위니의 경우 오리지널 버전을 사용하시기를 바랍니다.
위니 오리지널 버전이 회색화면으로 나오는것은 블라인드 되어서 그렇습니다.
이것은 일본어 윈도우 모드 설정을 하셔야 되며,
아니면 위니 해동버전을 MS Applocal을 이용하여 사용하셔야 합니다.
하지만 해동버전 역시 한글판과 마찬가지로 불안정 하기 때문에 추천하는 사용방법은 아닙니다.